我以往的投資都是以投機為出發點, 家中多了新成員的消息,令我變得謹慎。
這裡不是推介你買什麼買什麼股票,只是我自己買了什麼股票。
昨天我買了渣打(2888) 116.3 原因108已有支持 ,過往歷史股價高達290,未來2年的投資,有望賺一個小V波幅。
Tuesday, December 30, 2014
八核,HTC Desire 816G dual sim 上市,夠便宜
HTC 還真的進取,近年尾一般是手機廠出新機的低潮,不過 HTC 今日就在香港發佈了一款新機(?)。如果說是新機,或者說是 Desire 816 的變種。今日發佈的 Desire 816G dual sim,主打八核心處理器有雙卡大屏幕,而且索價十分便宜。
HTC Desire 816G dual sim 採用了 MTK MTK6592 1.7GHz (4+4)八核心處理器,跟 Desire 816 一樣,有 5.5吋 720p屏幕,支援雙卡雙待,1GB RAM 及 8GB ROM。主鏡頭 1300萬像素 而前置鏡頭亦有 500萬像素。當然少不了 HTC BoomSound 功能啦。
由 HTC Desire 816G dual sim 看來,816G 似乎是 816 的小升級版本,備有藍色,將於12月22日於香港及澳門各大指定銷售商有售,建議零售價為 HK$2,398,白色及橙色將於稍後時間推出。
HTC Desire 816G dual sim 詳細規格:
- MTK MTK6592 1.7GHz 八核心處理器
- 1GB RAM
- 8GB ROM
- 支援 microSD
- 5.5吋 720p 屏幕
- 後置 1300萬像素 BSI 鏡頭
- 前置 500萬像素 BSI 鏡頭
- 前後鏡頭都支援 1080p 影片拍攝
- HTC Boomsound 前置雙立體揚聲器
- Bluetooth 4.0
- 2600mAh 電池容量
- 重 158g
- 156.7 x78.7 x 7.9 mm
AMOLED 和 LCD 誰的亮度更高??
智能手機的屏幕從來都是買家討論的焦點,目前主流的屏幕分為兩種:AMOLED和LCD屏幕,這二者在性能上各有優劣,在亮度這個主要指標上尤甚,在測試亮度時使用不同的方法會對結果有明顯影響嗎?這就是我們今天探究的問題。
在開始之前,我們還是需要把話題移到三星今年的旗艦手機Galaxy Note 4上,在許多網站的評測之中,該款手機的最大屏幕亮度不盡相同,舉例來説,GSMArena網站測試獲得的最大亮度是399尼特,PhoneArena的測試結果則是468尼特,Anandtech的測試結果是462尼特,至於Display Mate的測試結果,則為478~750尼特,其中(尤其是750尼特這個指標)難免引發不少爭議。
此外,同樣使用AMOLED屏幕的Nexus 6的屏幕亮度也眾説紛紜,各家網站的測試結果從250多尼特到400尼特左右不等,容易讓人困惑。
這時候肯定會有人説某家網站的測試姿勢不對了,甚至懷疑部分網站在測試結果上作假,尤其是爭議性比較大的AMOLED屏幕。當然排除測試所用手機的個體差異之後,具體的測試方法對測試結果也存在明顯的影響,但是要説孰對孰錯,則也不太妥當。
在探討這個最大亮度的問題之前,我們還是重温一下AMOLED和LCD屏幕工作的原理吧。從發光原理上來説,LCD屏幕和OLED屏幕二者存在根本性的區別,不過它們面對的問題和限制確實相似的,簡單點來説,LCD屏幕發光靠的是背光板,這塊背光板只能發出白光,要使得屏幕顯示各種顏色,則需要通過液晶面板對背光進行過濾,控制背光通過的量,這其中還牽涉到偏振之類的原理,以便整塊屏幕正常工作。
因為現在移動設備對於顯示模塊厚度以及功耗的要求比較高,所以目前主流的LCD屏幕都使用了邊緣照明的形式,也就是説將LED光源排成一列安置在屏幕邊緣,發出的光通過一塊透明的導光材料,使得背光能夠均勻地分佈到屏幕的每個角落,而目前主流的LCD屏幕的背光都是使用藍光LED+黃色熒光粉的形式,以獲得最佳的能效比,而這種做法也就意味着LCD背光普遍的色温都在6504K以上,需要廠家進行後期調節,以校準白色(上圖為iPod Touch屏幕拆解後的樣子)。
LCD屏幕的背光原理就這麼簡單,複雜的部分在液晶部分,我們在此拿目前主流的IPS液晶面板做例子(其實結構也不復雜),如上圖,1和5分別是面板上下兩個電極,它們之間互相平行,它們之間能夠產生電場使得中間液晶晶體發生扭轉。LED背光發出的光線通過已經扭轉的液晶陣列,就能夠發出不用的顏色,而顏色的改變則是依靠TFT改變施加在電極上的電壓來實現的,最終實現每個像素髮色。
至於AMOLED屏幕,就大不一樣了,AMOLED的基礎是有機物發光體,成千上萬個只能發出紅、綠或藍色這三者顏色之中的一種的光源被以一種特定的形式安放在屏幕的基板上,這些發光體在被施加電壓的時候會發出紅、綠或者藍色,電壓的變換同樣需要依靠TFT,在調節三原色的比例之後,才能發出各種顏色。從結構上來説,AMOLED屏幕要比LCD屏幕簡單很多,但是在實際上,AMOLED遇到的問題會比LCD屏幕更多。
在測試屏幕亮度的時候,我們必須將平均圖像電平(APL,Average Picture Level)加入考量的基準,這一名詞主要指已經點亮的像素數量佔總像素數量的比例,也就是説一塊屏幕在顯示純紅色、純綠色或者純藍色的時候,APL值僅有33%。
對於AMOLED屏幕來説,同樣亮度下APL值越高,消耗的電能就越多,因為一整塊AMOLED屏幕在顯示白色的時候,所有像素必須同時發光,而顯示黑色的時候對應像素是不發光的,而在手機屏幕上,總的最大功耗是一定的,這也就是説整塊屏幕能耗保持不變的情況下,AMOLED屏幕在顯示低APL值畫面的時候,單個像素所分配到的電能就比較大,這也就意味着已經點亮的像素能夠獲得更高的亮度。
也就是説手機上的AMOLED在顯示非全白圖像的時候,會有更高的局部亮度,而對於手機上常見的邊緣發光LCD屏幕來説,由於光源來自後方一整塊發光組件,所以不存在某一部分亮度更高的情況(當然這是假定背光是均勻的前提下),也就是説手機LCD屏幕的最大亮度基本是固定的,不會隨着APL值改變太多。
拿Nexus 6來舉例子吧,從亮度-APL值表格上不難看出,在APL值超過40%之後,屏幕的亮度有顯著下降,所以説各家網站測試出同一款手機的AMOLED屏幕的亮度不一其實是很“科學”的,因為理論上來説,AMOLED屏幕在某一個APL值上,確實有可能獲得750尼特的最大亮度,只不過我們在日常使用之中也不可能僅僅對着屏幕上1%的像素點去享受那750尼特的亮度而已。
在Android 5.0 Lollipop系統之中,整個系統的APL值比以前有了不少的提高,甚至50%以下的APL值的界面都是相當少見的,再次拿摩托羅拉來做例子,大部分的明亮的UI的平均APL值都在80%以上,而這個APL值才是用户日常最多接觸的。而經過對日常開啟的APP和網頁的一些測試之後,他們的APL值如上表。
從表中不難看出,Android界面、網頁以及不少第三方APP都會有相當高的APL,當然某些APP也會提供所謂的“夜間模式”,開啟這個模式之後APL值會很低,但是總體來説,尤其是在升級到5.0系統以及扁平化盛行之後,手機界面的APL值比以前高得多了。
基於上面的結果,我們在進行亮度測試的時候,常常以100%的APL為準,確實在現實生活之中APL值也不會一直維持在100%,將80% APL時的亮度和100% APL時的亮度相對比,Nexus 6的屏幕亮度下降了44尼特,下降度達到了18%,而這18%的差別在許多時候是可見的,並且AMOLED屏幕也存在老化現象,老化之後亮度也會降低。這麼看來,把APL值固定在100%來測量屏幕的亮度也算是非常科學的,由此所獲得的結果也可以在一定程度上代表用户在實際使用手機時所獲得的亮度。
在開始之前,我們還是需要把話題移到三星今年的旗艦手機Galaxy Note 4上,在許多網站的評測之中,該款手機的最大屏幕亮度不盡相同,舉例來説,GSMArena網站測試獲得的最大亮度是399尼特,PhoneArena的測試結果則是468尼特,Anandtech的測試結果是462尼特,至於Display Mate的測試結果,則為478~750尼特,其中(尤其是750尼特這個指標)難免引發不少爭議。
此外,同樣使用AMOLED屏幕的Nexus 6的屏幕亮度也眾説紛紜,各家網站的測試結果從250多尼特到400尼特左右不等,容易讓人困惑。
這時候肯定會有人説某家網站的測試姿勢不對了,甚至懷疑部分網站在測試結果上作假,尤其是爭議性比較大的AMOLED屏幕。當然排除測試所用手機的個體差異之後,具體的測試方法對測試結果也存在明顯的影響,但是要説孰對孰錯,則也不太妥當。
在探討這個最大亮度的問題之前,我們還是重温一下AMOLED和LCD屏幕工作的原理吧。從發光原理上來説,LCD屏幕和OLED屏幕二者存在根本性的區別,不過它們面對的問題和限制確實相似的,簡單點來説,LCD屏幕發光靠的是背光板,這塊背光板只能發出白光,要使得屏幕顯示各種顏色,則需要通過液晶面板對背光進行過濾,控制背光通過的量,這其中還牽涉到偏振之類的原理,以便整塊屏幕正常工作。
因為現在移動設備對於顯示模塊厚度以及功耗的要求比較高,所以目前主流的LCD屏幕都使用了邊緣照明的形式,也就是説將LED光源排成一列安置在屏幕邊緣,發出的光通過一塊透明的導光材料,使得背光能夠均勻地分佈到屏幕的每個角落,而目前主流的LCD屏幕的背光都是使用藍光LED+黃色熒光粉的形式,以獲得最佳的能效比,而這種做法也就意味着LCD背光普遍的色温都在6504K以上,需要廠家進行後期調節,以校準白色(上圖為iPod Touch屏幕拆解後的樣子)。
LCD屏幕的背光原理就這麼簡單,複雜的部分在液晶部分,我們在此拿目前主流的IPS液晶面板做例子(其實結構也不復雜),如上圖,1和5分別是面板上下兩個電極,它們之間互相平行,它們之間能夠產生電場使得中間液晶晶體發生扭轉。LED背光發出的光線通過已經扭轉的液晶陣列,就能夠發出不用的顏色,而顏色的改變則是依靠TFT改變施加在電極上的電壓來實現的,最終實現每個像素髮色。
至於AMOLED屏幕,就大不一樣了,AMOLED的基礎是有機物發光體,成千上萬個只能發出紅、綠或藍色這三者顏色之中的一種的光源被以一種特定的形式安放在屏幕的基板上,這些發光體在被施加電壓的時候會發出紅、綠或者藍色,電壓的變換同樣需要依靠TFT,在調節三原色的比例之後,才能發出各種顏色。從結構上來説,AMOLED屏幕要比LCD屏幕簡單很多,但是在實際上,AMOLED遇到的問題會比LCD屏幕更多。
在測試屏幕亮度的時候,我們必須將平均圖像電平(APL,Average Picture Level)加入考量的基準,這一名詞主要指已經點亮的像素數量佔總像素數量的比例,也就是説一塊屏幕在顯示純紅色、純綠色或者純藍色的時候,APL值僅有33%。
對於AMOLED屏幕來説,同樣亮度下APL值越高,消耗的電能就越多,因為一整塊AMOLED屏幕在顯示白色的時候,所有像素必須同時發光,而顯示黑色的時候對應像素是不發光的,而在手機屏幕上,總的最大功耗是一定的,這也就是説整塊屏幕能耗保持不變的情況下,AMOLED屏幕在顯示低APL值畫面的時候,單個像素所分配到的電能就比較大,這也就意味着已經點亮的像素能夠獲得更高的亮度。
也就是説手機上的AMOLED在顯示非全白圖像的時候,會有更高的局部亮度,而對於手機上常見的邊緣發光LCD屏幕來説,由於光源來自後方一整塊發光組件,所以不存在某一部分亮度更高的情況(當然這是假定背光是均勻的前提下),也就是説手機LCD屏幕的最大亮度基本是固定的,不會隨着APL值改變太多。
拿Nexus 6來舉例子吧,從亮度-APL值表格上不難看出,在APL值超過40%之後,屏幕的亮度有顯著下降,所以説各家網站測試出同一款手機的AMOLED屏幕的亮度不一其實是很“科學”的,因為理論上來説,AMOLED屏幕在某一個APL值上,確實有可能獲得750尼特的最大亮度,只不過我們在日常使用之中也不可能僅僅對着屏幕上1%的像素點去享受那750尼特的亮度而已。
在Android 5.0 Lollipop系統之中,整個系統的APL值比以前有了不少的提高,甚至50%以下的APL值的界面都是相當少見的,再次拿摩托羅拉來做例子,大部分的明亮的UI的平均APL值都在80%以上,而這個APL值才是用户日常最多接觸的。而經過對日常開啟的APP和網頁的一些測試之後,他們的APL值如上表。
從表中不難看出,Android界面、網頁以及不少第三方APP都會有相當高的APL,當然某些APP也會提供所謂的“夜間模式”,開啟這個模式之後APL值會很低,但是總體來説,尤其是在升級到5.0系統以及扁平化盛行之後,手機界面的APL值比以前高得多了。
基於上面的結果,我們在進行亮度測試的時候,常常以100%的APL為準,確實在現實生活之中APL值也不會一直維持在100%,將80% APL時的亮度和100% APL時的亮度相對比,Nexus 6的屏幕亮度下降了44尼特,下降度達到了18%,而這18%的差別在許多時候是可見的,並且AMOLED屏幕也存在老化現象,老化之後亮度也會降低。這麼看來,把APL值固定在100%來測量屏幕的亮度也算是非常科學的,由此所獲得的結果也可以在一定程度上代表用户在實際使用手機時所獲得的亮度。
Android 5.0 Lollipop 發佈, 新功能詳細介紹
Notifications (通知欄)
- 可在鎖屏介面上看到訊息及作出回覆 , 同時亦可選擇隱藏你認為敏感的訊息.
- 在通過設備的音量按鈕打開優先模式 , 在此模式中只有特定的人才可以通知或致電
- 你 . 或安排經常性停機 , 比如晚上10點到早上8點這時間內只有特定的人才可找到你 .
- 如果你在電影、遊戲中突然有人來電 , 這時來電提示不會影響你的玩樂 , 你只需決定接聽還是繼續你在做的事.
- 你可以決定什麼 Apps 才可以發出通知 , 你可以暫停指定程式的通知功能 或 某程式可優先作出通知 , 一切隨意 .
- 通過歸類 , 你可以在一堆通知中看到同一類別對你的通知訊息
ART 令性能效能大提升
- ART 功能 , 大家在 4.4 的時候已經可能見識過 , 而今次 Android 5.0 就會正式啟用 . 令性能有 4倍提升!!
- 對於複雜的、視覺效果豐富的 Apps 用戶介面會更流暢
- 一次過壓縮多個在後台運行的程式
- 支援 ARM 及 x86 架構的 64bit SoCs , 支援 Pure Java 64bit Apps .
電池優化
- 省電功能可以為設備最多提高 90分鐘的續航力 .
- 除了可以顯示設備的電力剩餘使用時間之外 , 在充電時可以見到剩餘的充電時間
安全性
- 新系統把「加密」預設成開啟狀態 , 防止遺失或被盜之後資料外洩.
- 執行 SELinux 針對 Apps 的安全漏洞和惡意軟件有更好的保護
- Android Smart Lock , 可以用你的智能手錶或車進行自動解鎖屏幕.
無間斷連接
- 比如你在家一直用 Wi-Fi 進行視像聊天直到離開家 , 這時你不會因 Wi-Fi 中斷而停了視像聊天 , 系統會即時切去 3G/4G 網絡來支持你無間斷通訊 .
- 支援低功耗來掃瞄藍牙設備 , 簡寫(BLE)
媒體大支援
- 可以混合多達八個聲道 , 包括 5.1 和 7.1聲道 .
- 支援 USB 媒體裝置 , 包括 USB 麥克風、喇叭 及 Amplifiers (擴音器)
- 支援 OpenGL ES 3.1 , 直追電腦級性能
- 拍攝支援 RAW 格式相片
- 支援 HEVC UHD 4K 10-bit 影片拍攝 , HLS 串流技術 , 硬件影像解碼以節省電力
- 即使屏幕關閉下仍可以「OK Google」來喚醒及操作手機 (Nexus 6 及 Nexus 9)
新的快速設置
- 下拉屏幕可以快速設定手機 , 如手電筒、Wi-Fi分享、屏幕旋轉、開關 Wi-Fi/藍牙/GPS、調節屏幕亮度等 .
多用戶手機平板大家共享
- 多用戶在用同一個平板這功能早就出現 , 不過當時只有平板才有 , 現時連手機也有多用戶功能了
- 如果你忘記了你的電話 , 你可以問朋友借電話 , 只要你用的是 Android Lollipop , 就可以找回你的訊息及照片 .
- 你亦可以借出你的設備給你朋友 , 他使用身份是 Guest (訪客) , 他絕對動不了你機內的資料 .
- 屏幕限制 , 你可以設定某些自己的內容(比如照片)可以讓其他同一樣的用戶去瀏覽 .
Monday, December 29, 2014
OnePlusOne 電話
話說小弟想學人抽iphone6, 點知抽來也抽去 都係抽不到...(在用iphone4與Sony LT26i)
幸好果毒未深,在朋友的介紹下,見識到一部 平!靚!正! 符合港人要求的手機!
登登登登! OneplusOne!
以下免費幫佢賣下廣告 去片!
幸好果毒未深,在朋友的介紹下,見識到一部 平!靚!正! 符合港人要求的手機!
登登登登! OneplusOne!
以下免費幫佢賣下廣告 去片!
看完之後大家有什麼感覺?不用告訴我,最重要是自己覺得好!
在我手下試玩了朋友的電話之後,實在是想不到有何原因去買一部貴1倍 舊產品
二話不說,申請了論壇賬號 1+1 準備入手
這裡講一下申請方法:
1. 準備好你的paypal賬號( 有信用卡也要經過他)
2. 問問身邊朋友有沒有邀請碼 ( 沒人也沒關係 上官網繁體論壇,有禮貌的問肯定有人給)
3. 耐心等候(我用了急件 3天就到 費用另加30蚊)
註:有朋友看到先達等有賣水貨版 ,我要說明一下 水貨版不能用在國內的聯通,國際版則世界通行 ,價格上亦水貨版比較便宜 折合港幣約 $2875 國際版則為2999 (64G版本)
至於為何香港免稅 亦比國內含稅貴 下回為你分解
Subscribe to:
Comments (Atom)















